日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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其中v为视角方向向量,l为光线方向向量,N为法线向量,h叫做中途向量,就是下面这个东西: 其中的函数:……G(l,v,h):Geometry function 反映了由于物体表面的凹凸不平导致的光线的损失。……这里的发光是会记录到光照的渲染流程里的(foward rendering慎用)

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

在Jakub Dvorský的学习期间,他结识了Václav Blín,自2005年年初起,开始了合作并有了……这几部作品都是相对完整的故事,虽然「Osada」的故事流程也不是很长,但是前后的逻辑关系看得还是比较清晰……,我们都能发现,原理简单到动物在从输水的树干喝水

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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在 Jakub Dvorský 的学习期间,他结识了 Václav Blín,自2005年年初起,开始了合作并有了……这几部作品都是相对完整的故事,虽然 Osada 的故事流程也不是很长,但是前后的逻辑关系看得还是比较清晰……,我们都能发现,原理简单到动物在从输水的树干喝水

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

VM的分离:相信网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下;……VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的

Shallot(夏洛特):Unity可视化编程插件PlayMaker使用心得-01

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另外对于PlayMaker兴趣的程序朋友,也可以了解一下,一起交流。……来看下图,这张图诠释了PM在Unity的执行流程:先简要说一下这个FSM的执行流程:首先START事件会被发送……,然后4箭头所指的Idle状态会被激活,此时执行流程一直停留在Idle

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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不过我们学校是不需要推荐的,这点可能比较特殊?……这边大家申请都是直接 diy 就行,流程还挺简单的!……我们专业申请流程是这样的,先是提交资料,筛选完了会给你发作业/考试任务(我当时是设计一个桌游+看指定文章然后写感想

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

indienova.com/u/johnchen/blogread/29208

但这种“很少”的操作还是要打引号的,实际情况是游戏内的各种指标系统互相影响,错综复杂,玩家时时刻受这些指标的影响……————————————————————————如图,一个大大的“玩家”在整个流水图的最上方,在游戏,……需求解决器时时刻关注着ROCT需求数据,并想方设法的在规划用地数据中寻找合适的“格子”,一旦找到合适的格子

doctormus:山火(一)

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到他的时候,太阳已经快要落山了,他赶在最后一走到她的面前。……“是““请你明日一早来找我,我帮你相关事宜"。这样么?他想了想,问道:“你喜欢些什么呢?”……“罢了,说不了也行,也不知道多少人是因为这个才来见你。今天见到你了,想一想,本来也没有要做的了

版本:Early Access


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